BUG Clicker PSD 템플릿
요약: BUG Clicker는 레이어 그룹 이름을 읽어요: body, head1 (기본), head2 (눌렀을 때), head3 (깜빡임), head4 (쓰다듬을 때), 그리고 선택 사항으로 back1/back2 (뒷머리), side1/side2 (앞머리) 및 ex1–ex4 추가 파트가 있어요. 투명한 배경의 정사각형 캔버스 — 800×800 px, 8비트 RGB —를 사용해 주세요.
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레이어 그룹 이름
| 그룹 이름 | 무엇인가요 | 필요한가요? |
|---|---|---|
body | 몸통이에요. 가만히 있다가 누르면 찌그러져요. | 필수 |
head1 | 기본 얼굴 — 대부분의 시간에 보여요. | 필수 |
head2 | 눌렀을 때 얼굴 — 펫을 클릭하는 동안 보여요. | 권장 |
head3 | 깜빡임 — 눈을 감아요. 깜빡임 기능을 켜요. | 선택 사항 |
head4 | 쓰다듬을 때 얼굴 — 머리를 쓰다듬는 동안 보여요. | 선택 사항 |
back1 / back2 | 뒷머리나 머리 뒤의 귀예요. 살짝 흔들려요. | 선택 사항 |
side1 / side2 | 앞머리나 얼굴 앞의 옆 부분이에요. | 선택 사항 |
ex1–ex4 | 추가 파트예요. 눌렀을 때 버전을 위해 “p” (ex1p)를 추가해 주세요. | 선택 사항 |
그리기 팁
- 얼굴은 head 그룹에 그리고, 모든 head는 같은 크기와 위치를 유지해 주세요 — 표정만 바뀌어요.
- 찌그러지는 애니메이션이 가장자리를 자르지 않도록 각 면에 약 10%의 여백을 남겨 주세요.
- 효과 (그림자, 발광)는 일반 픽셀로 병합해 주세요. BUG Clicker는 레이어 효과, 마스크 및 조정 레이어를 건너뛰어요.
- 그룹 이름이 중요해요. 그룹 안의 레이어는 어떤 이름이든 괜찮아요.
- 펫 전체가 한 조각으로 찌그러져야 한다면, 각 head 그룹에 전체 그림을 넣고 body는 비워두세요.
완료했을 때
PSD 검사기를 열어 이름을 확인하고 PSD를 한 번의 클릭으로 .cvclk로 변환하거나, PSD를 BUG Clicker의 캐릭터 스튜디오에 바로 드롭해 주세요.
